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利用正弦波模拟简单水波纹效果。通过ShaderGraph制作。

1 画出中心坐标为(0.5 , 0.5)的正弦波

2 利用(1-2L)^2 作为衰减值,L取值(0,0.5)

3 利用周期性波动的UV对图像进行采样


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